5 Aspek Paling Penting dari Game

Jadi, Anda telah memutuskan untuk terjun ke dunia pengembangan game, telah mengumpulkan tim pejuang yang hebat untuk mengatasi semua masalah besar dan siap untuk membuat game terbaik berikutnya di industri … mengalahkan WoW, Guild Wars .. . (Anda mengerti maksudnya). Anda telah memotong semua brainstorming Anda dan mengumpulkan beberapa Berita Game konsep yang sangat tajam untuk sebuah alur cerita dan Anda siap untuk memulai. Tetapi di antara semua pemrograman, konsep karakter, ruang bawah tanah, dan pencarian – apa aspek terpenting dari game Anda yang akan menentukan apakah seseorang menikmatinya? Baca terus, dan izinkan saya berbagi dengan Anda apa yang saya pikirkan.

Game Online Gratis Untuk Semua Orang

Saat kami memutuskan untuk mengambil risiko itu dalam pengembangan game baru, ada lima hal yang harus Anda pertimbangkan dengan sangat hati-hati, dan sangat diperhatikan. Mungkin ada lebih banyak dari ini yang akan menghalangi atau membantu Anda di sepanjang jalan, dan pemesanan Anda mungkin berbeda dari pesanan saya, tetapi inilah yang selalu saya anggap paling penting. Selama minggu depan kami akan mengungkap masing-masing aspek, dan di akhir minggu memuncak dengan artikel lengkap. Untuk hari ini kita akan mulai dari atas, dengan nomor 5.

Nomor 5: Alur Cerita

Saat menyusun game Anda, tidak ada inspirasi yang lebih baik untuk fitur dan aktivitas, misi, dan ruang bawah tanah, selain alur cerita Anda yang sangat berkembang dan disesuaikan secara khusus. Beberapa orang mungkin menolak pernyataan ini, mengklaim bahwa alur cerita mudah dibayangi dan tidak perlu ketika Anda memiliki grafik intens yang membuat jari-jari Anda kesemutan, atau ketika Anda bertempur begitu intens sehingga Anda benar-benar merunduk keluar dari belakang monitor Anda. Meskipun hal-hal ini pasti berkontribusi pada permainan yang luar biasa, dan dapat menyebabkan banyak kegembiraan (pada kenyataannya, mereka juga ada dalam daftar!), Mereka tidak dapat menutupi kurangnya alur cerita. Satu hal yang didambakan oleh banyak pemain, disadari atau tidak, adalah alur cerita yang kuat yang menuntun mereka untuk peduli pada permainan – hal itu memikat Anda – dan membuat Anda merasa seolah-olah mimpi terliar Anda sebenarnya mungkin terjadi di lingkungan ini.

Alur cerita tidak hanya membantu pemain terlibat dengan semua yang telah Anda kerjakan dan kerjakan, tetapi juga membantu Anda sebagai pengembang di sepanjang jalan. Jika Anda sudah pintar, dan sejak awal memimpikan sejarah yang sangat mendalam tentang pengaturan game Anda, itu akan terus membantu Anda selama pengembangan. Ini akan memberikan petunjuk tentang fitur apa yang ingin menjadi bagian dari permainan, apa yang tidak perlu dimasukkan, dan apa yang cocok atau tidak. Seorang profesor arsitektur saya pernah berkata, ketika mengacu pada bagian analisis situs dari arsitektur bahwa kita dapat menemukan banyak hal tentang apa yang harus kita bangun di lokasi bangunan hanya dengan mengunjungi lokasi, dan “membayangkan bangunan tak terlihat yang ingin dibangun. dibangun “. Ini benar dalam arsitektur,

Alur cerita mungkin penting, tetapi apakah itu lebih penting daripada latar game keren yang begitu kaya dan bersemangat sehingga Anda tergoda untuk tinggal tanpa batas waktu? Yah, mungkin – selama representasi 3d Anda tidak terhalang oleh ratusan ribu poligon atau paha depan yang buruk. Kenapa Artwork itu penting?

Nomor 4: Karya Seni

Saya telah mendengar berkali-kali bahwa karya seni / model / karakter 3d yang ditemukan dalam game Anda tidak akan membuat atau merusak sesuatu. Saya setuju dengan ini karena itu tidak akan membuat atau menghancurkan keseluruhan permainan, tetapi karya seni dan model tampilan / perasaan profesional pasti membantu Anda di sepanjang jalan. Pikirkan film apa pun yang Anda lihat baru-baru ini di mana lokasi syutingnya benar-benar luar biasa dan menakjubkan – salah satu contohnya (meskipun tidak harus “terbaru”) adalah film Lord of the Rings. Di seluruh rangkaian film, latar yang kaya dan beragam berlimpah, dan membantu faktor pencelupan seperti yang tidak Anda percayai. Apakah film itu akan “rusak” oleh adegan-adegan yang tidak begitu mencengangkan? Mungkin tidak, karena dalam kasus The Lord of the Rings, ada banyak aspek luar biasa lainnya. Apakah adegan-adegan yang menakjubkan membuat film itu jauh lebih baik, dan memberikannya * lebih * untuk meneteskan air liur? Iya tentu saja. Jenis efek yang sama dapat dilihat di industri game. Saya memainkan game yang memiliki grafik luar biasa (EVE Online) dan lainnya yang tidak (Abad Kegelapan). Namun saya, kecanduan kedua game ini karena alasan yang berbeda, tetapi Anda dapat bertaruh bahwa lingkungan yang menakjubkan di EVE pasti membantu menginspirasi basis pemainnya yang besar.

Selain itu, karya seni Anda dapat memengaruhi mekanisme game Anda secara serius. Banyak pengembang melihat aspek yang sangat penting dari model 3d mereka – jumlah poli … Artinya, jumlah segitiga (atau * paha depan * menggigil) yang dimiliki game Anda. Banyak model 3d gratis yang mungkin Anda temukan di internet sangat bagus, tetapi sangat detail sehingga menggunakannya di komputer, lingkungan waktu nyata tidak akan bijaksana karena Anda biasanya mencoba menarik sebanyak mungkin sistem. Sistem konsol memiliki kemewahan (untuk sebagian besar) dengan asumsi bahwa setiap orang berjalan di lapangan bermain yang sama. Kita yang mengembangkan game hanya untuk komputer tidak memiliki kemewahan ini. Cukuplah untuk mengatakan, penting untuk menemukan konten game poli rendah yang berkualitas, dan pasti ada cukup banyak di luar sana yang ada ‘

Semakin rendah jumlah poli Anda pada model 3d Anda, semakin lancar lingkungan Anda akan berjalan di berbagai komputer … biasanya. Satu hal yang perlu diingat selama seluruh proses ini adalah bagaimana mesin Anda menangani poligon, dan untuk mengetahui kisaran poli yang ideal yang ingin Anda bidik untuk karakter dan pemandangan. Dalam kebanyakan kasus, polys berkarakter lebih tinggi lebih dapat diterima, dengan pemandangan (gedung, pohon, dll) yang lebih rendah di poli. Fitur spesifik mesin lain yang perlu diingat adalah apakah mesin mendukung Level of Detail (LOD) atau tidak. LOD bagi mereka yang mungkin tidak tahu adalah sistem di mana mesin akan menggunakan versi model poli sangat rendah jika pemutar berada jauh, menukar model masuk dan keluar untuk versi kualitas tinggi semakin dekat Anda dengannya. Sejauh yang saya tahu, hampir setiap mesin di luar sana mendukung LOD,

 

 

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *